如果你愿意,你可以把任何游戏作为摄影游戏来玩。
摄影游戏,或者模拟照片游戏,最近很流行去年再版的《带音乐的新宝可梦》和《零:濡鸦的女巫》都支持摄影功能
这些游戏并不是摄影游戏的唯一形式现在广义的摄影游戏大致可以分为两种:一种是如今几乎每一款3A大作都有的类似功能,即在游戏中加入相机模式,玩家可以随意拍摄3D世界中的美景,作为冒险旅程中的点缀另一种更常见于独立游戏,以摄影为主要玩法许多独立游戏开发商一直在推动这一类别的发展《捉妖记最后一代》,《阿尔巴:荒野大冒险》,《Pupperazi》等游戏的出现说明,和FPS游戏一样,这个新的品类足以支撑多种游戏
零:濡鸦女巫:我必须拿起相机…
穷三代摄影
摄影游戏的确切起源很难追溯,以知名游戏为突出坐标在日本恐怖游戏系列《零》中,你已经被鼓励使用摄像机来推动故事的发展
2013年上市的三男一狗5代增加的摄影功能也是重要的坐标点你甚至可以在游戏中自拍这款游戏的强大影响力带动了摄影的普及此后,越来越多的游戏在3A和开放世界游戏中支持摄影,那些不必被视为异类的游戏
《三男一狗5》:自拍,甚至不那么亲切。
刺客信条:英雄:拍摄19世纪的伦敦之夜。
当然,在以摄影为核心的游戏中,我们也可以举出很多更早的例子比如PS3上的非洲这款2008年的游戏允许玩家扮演摄影师,走进非洲,接近并拍摄那里的野生动物可以通过拍摄赚钱,然后升级装备,获得更多的拍摄机会和更好的拍摄体验可惜这款游戏因为种种原因没有火起来就算种下了摄影的火种,也没到普及的那一天
以主持一代为参照点,摄影已经存在了三代以上,但实际上摄影也是近几年才越来越普及的一方面,这来自于游戏视觉的进步——当你看到豆腐块一样的PS2一代的3D人物和场景时,你很难有出手的冲动另一方面,智能手机设备的普及彻底降低了门槛,真正带动了人们去拍照,去喜欢
非洲:独特的体验,一般的销量。
巫师3:狂猎:美术好的游戏会让人有强烈的射击冲动。
还有,伴随着游戏技术的进步,摄影游戏的思维也被打开了这种类型不仅追求画面华丽,也在风格化上下功夫益智游戏摄影大冒险就是一个典型的例子
在《摄影大冒险》中,玩家扮演一名业余摄影师,探索乡村小镇,沿路拍照鲜为人知起初,它不是一个照片游戏卢卡斯·古尔伯和尼克拉斯·米科尔两位开发者原本打算做一款非暴力的益智游戏,让玩家停下来欣赏风景,但最初的想法仍然是更传统的点击式益智游戏
今天的《摄影大冒险》可能并不是他们最初想象的那样,但经过一番坦诚的交流,他们两人不断完善游戏原型,为后来辉煌的美术风格奠定了基础这款游戏的主要视角是类似2D的俯视视角,场景由简单的3D图形绘制,人物是纯2D谁也没想到这样的技术条件也能适应摄影,包括开发者自己
我们改了5次,直到撞上了一个带拍照功能的版本Micol回忆说,卢卡斯试图在游戏中加入望远镜,所以他告诉我,也许我们可以在游戏中加入摄像头Gulber和Micol Sen来自瑞典因为这个游戏,他们成立了我们做的东西,一个独立的游戏工作室
摄影冒险:带上你的相机,享受漫游。
摄影的乐趣在于选择合适的镜头和后期工具福克纳说,选镜头是个技术活当你第一次接触摄影时,你会意识到镜头可以捕捉到人们看不到的东西我认为在摄影游戏中还原这种感觉非常重要
摄影感
《追末代》的DLC级别宏中有一个反乌托邦式的酒吧和街机大厅,名为玩家的天堂,DJ塔里克在这里表演音乐游戏不会直接告诉玩家塔里克是谁,但是这个关卡的任务之一就是给DJ拍照可以按照自己喜欢的节奏和顺序完成任务就像福克纳说的,如果你疯狂安利电影给朋友,但是其他人看了之后感觉一般,那就不太好了你需要让玩家自己去探索,去发现游戏中的秘密,去体验随之而来的刺激
与《托尼·霍克职业滑板》相比,《街头涂鸦》对这款游戏的影响更加明显如果马可等级被完全探索,玩家将解锁溜冰鞋除了那种速度感和动力,《追上辈子》的世界观和背景设定很大程度上是受到了《街头涂鸦》系列的启发
街头涂鸦本质上是一种寓言游戏我们借用了这些机制,并将它们带入了21世纪福克纳解释道,在某些场景中,警察会变得更加咄咄逼人当时大家都以为只是为了制造一个喜剧效果如果现在街头涂鸦出来,人们的反应可能会很不一样
同时,《摄影大冒险》的开发团队利用摄影机制,模拟真实世界中自己最喜欢的部分,而不是最沮丧的部分我总是保存我旅行中的所有照片,一年后回头看会很神奇Micol解释了为什么他们在游戏中加入了一张专辑
摄影大冒险:简单的场景中隐藏着许多秘密。
在摄影冒险中,玩家可以随时浏览相册如果说《追末代》侧重于教授玩家基本的照片剪辑技巧,那么《摄影大冒险》则强调照片作为个人收藏的力量正因如此,开发团队不希望游戏机制显得过于复杂我们删除了一些复杂的照片功能,因为它更适合游戏我们经常会思考一个问题:‘这样能增加娱乐性吗’大多数时候,答案是否定的
最后,在这款游戏中,《摄影大冒险》只是给相机增加了一个额外的功能——喇叭,DLC中加入了喷水总共只有两个额外用途,但足以丰富游戏玩法中的无厘头元素
狗狗摄影师:坐下来给狗狗拍照,远离争斗和杀戮,不是很好吗。
辐射4:记录荒凉
《摄影大冒险》是我们制作的第一部作品在开发过程中,Micol Sen和Gulber会反复讨论每个机制作为摄影冒险的精品艺术,Gulber提出了封印功能:当玩家完成某个目标时,玩家的社区卡会被打开,任务会被自己检测到,然后可以在收藏中添加一个封印,这也是游戏中最令人满意的机制之一我认为盖章象征着一个完整的任务周期当印章碰到卡片时,整个卡片会轻微抖动,加强这种感觉古尔伯说
在一些开发者看来,摄影游戏之所以有吸引力,部分原因是玩家会欣赏它们的艺术性和细节摄影大冒险,追末代等游戏不仅展现了摄影的力量,还鼓励玩家发挥创意,用非暴力的方式表达自己,激发心中的各种情绪
这是探索世界的一种奇妙方式古尔伯说,它更注重观察事物,而不是破坏它们
归根结底,这就是摄影的本质:记录和保存,而不是破坏如果你愿意,你可以把任何游戏当做摄影游戏来玩——记录你在游戏中看到的美
原标题:论摄影游戏越来越大的吸引力